米粒影業新上線虛擬偶像主播,開啟虛擬直播2.0時代

虛擬偶像主播,在最早的誕生地YouTube上被稱為VTuber,到了國內也被稱作虛擬UP主或虛擬主播,它現在到底有多火?據早前統計,今年2月,在YouTube上的虛擬主播和直播的頻道數還只有500個,到了7月,就增長到了4000個。再看國內,盡管到目前為止,并沒有一個像日本的絆愛那樣代表性虛擬主播脫穎而出,但隨著嗶哩嗶哩等一些大廠宣布入局,這股風潮也正在國內二次元文化領域悄然興起。就在上周末,一家動畫公司米粒影業的突然入局,也似乎讓我們看到了這一領域未來的諸多可能性。

在B站上短短3小時的直播,米粒影業此次推出的神契極樂池直播間就一躍成為人氣主播第一、小時總榜第一。而除了虛擬偶像直播這一形態,在國內終于實現所帶來的驚喜之外,其背后所運用到的技術,也預示國內動畫直播已經進入到了比日本目前水平都更為先進的2.0時代:全身光學動捕,讓虛擬角色更加靈活地全身運動,不光是和真人一樣擁有了豐富的表情,連復雜的舞蹈動作也完整流暢地展現出來,并通過直播的流行娛樂形式呈現給觀眾。這同時也意味著,通過引擎實時輸出的高品質動畫,正在重新定義動畫的形式和內容,為未來的動畫發展帶來了無限的可能性和創作自由度。

(加入了華麗舞臺效果的虛擬直播成為一大突破)

虛擬主播將迎來爆發?

虛擬主播越來越好做?僅從增量上,就可以發現,的確如此。無論是海外還是國內,虛擬主播行業都在呈井噴式發展,甚至許多個人主播也在朝著虛擬主播方向躍躍欲試。它使得主播不再有年齡、顏值、人設等等限制,發展和可持續空間更大。

從市場角度來說,根據Cyber-Agent的數據統計,虛擬偶像市場潛力仍然巨大,2017年日本虛擬偶像市場規模為12.7億元人民幣。到2018年,國內二次元用戶的規模就已突破4億人,90后用戶占比超過60%,00后占比近20%。二次元,已經成為年輕群體的鮮明標簽,頗具發展潛力。

(虛擬主播神契養老院直播房間)

內容短頻快,以及增加了與粉絲之間大量的互動,是大多數虛擬主播在做的視頻特點,比起第一代以歌姬身份出道的虛擬偶像來說,現在的虛擬偶像更加親民了,他們會打游戲、會說段子、會討論現實的熱門話題,這大大增加了與粉絲之間的粘性。

不過問題也來了,國內目前的虛擬主播還無法脫離對已經火起來的VTuber絆愛、輝夜月等的模仿,多受制于技術、成本、制作能力等的限制,因此,多數國內主播沒有辦法呈現全身流暢動作,只能做簡單少量的面部表情變化。另一方面,在內容形式上,國內虛擬主播也因為技術的限制幾乎只能做說話類節目,難以在人設上形成鮮明特點。想要在兩方面有所突破,無可避免的需要更加強大的技術支撐和團隊運作,形成真正有差異性的虛擬偶像直播頭部內容。

(虛擬直播大型歌舞秀)

而從上周動畫公司的直播效果上來看,專業者的入局,可能即將給這一新鮮的直播領域帶來全新的變化,這得益于他們已經積累的成熟技術和動畫制作經驗。

動畫黑科技顛覆產品形態

同時具備高品質動畫制作能力,以及全身光學動捕技術的米粒影業非??焖俚叵蚴袌鐾瞥隽颂摂M偶像2.0產品,這也是在全球虛擬偶像直播領域,第一次直播了一臺長達3小時的完整歌舞類表演節目。我們從動畫的表現力上看到,他們的直播動畫效果已經在許多方面絲毫不亞于傳統制作工藝生產的動畫了。(視頻https://v.qq.com/x/page/m08181r88ky.html)

僅從畫面上就可以看出2.0虛擬直播與以往的不同,最直觀的一點就是,提升了整體動畫品質,這也是米粒影業最為擅長的。

(虛擬直播大型歌舞秀)

在整場直播表演當中,他們使用了影視級別的角色、場景和光效,大量的舞臺燈光隨著音樂節奏變化,機位靈活變化也增加了直播表演類節目的可看性。

直播視效升級還包括表演者的全身動捕流暢度,米粒影業虛擬偶像直播業務相關負責人表示,他們此次采用的直播方案是基于之前研發的多人動捕技術,接下來還會研發更多動畫黑科技。

(虛擬直播大型歌舞秀)

負責人介紹,在已有的技術條件支持下,他們還可以在直播和視頻內容中展現大量虛擬角色與實體物體交互的情景,比如讓虛擬角色拿起任何一樣道具,讓虛擬角色像真人一樣與真實實景互動。未來,他們還將根據節目內容,研發更多實時特效,讓虛擬直播比真人直播更具趣味性、變化性,展現那些真人根本無法做到的事情。

虛擬直播與傳統動畫工藝不同,其技術特點可以理解為實時生成動畫,省去了動畫制作的中后期,大大縮減了制作成本。

米粒影業負責人說,傳統動畫需要3天做完1分鐘的動畫,而虛擬直播每一分鐘就生成對應的內容,也就意味著,在動畫生產提速了上千倍的當下,他們將會大量制作過去不可能用動畫來實現的視頻內容,比如直播、舞臺劇、綜藝、短視頻。內容會非常不同,甚至可以做到虛擬偶像100小時不間斷直播。

直播遠遠不是終點

技術是手段,內容是王道,為此米粒影業針對該項業務組建的執行團隊是一支95后團隊,他們將通過自身優勢和對二次元的深刻理解,來研發符合這個年輕市場的互動娛樂產品,用跨界的數字娛樂內容來吸引和他們一樣年齡和喜好的受眾。運營上,也會采用多元化娛樂的開放合作模式,合作音樂、電競、綜藝等各個娛樂領域的頭部公司。

負責人介紹說,虛擬偶像直播遠遠不是他們的終點,而只是一個起點。大量采用流行的內容形式生產動畫已經變得非常簡單,而形式上的多樣化,也容易讓虛擬偶像從二次元走向三次元,碰撞出許多新型的互動娛樂形態,可能是秀,可能是綜藝,也有可能是游戲,娛樂形式無窮無盡。

這就變得很有意思令人期待,雖然國內晚于VTuber,但并不會跟隨日本的虛擬主播成長路線,已經在技術上彎道超車,而且將很快地走在動畫革新時代的最前面。

广东快乐十分